空のノート - note of void.


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2009-03-23

Tugumi テスト版

締め切りになったのでテスト版を公開します。

tugumi-0.1.0.7z

念を押しておきますが、これは外部に見せるような段階というより開発中のスナップショットに近く、 readmeにも書いてあるように、実行に際しては何が起こってもおかしくはありませんので、自己責任でお願いします。 使用法の説明も足りていませんが、そこは察してもらう方向で。

とりあえず公開したとはいえ全くの未完成ですので、今後も短い間隔で更新していくつもりです。 何かありましたら是非コメントかメールでご一報お願いします。


2009-03-14

Tugumi Milestone

Tugumiはようやくビルドが通るようになりました。 後は実行時テストをして適当に体裁を繕ったら公開出来ますね。 特に何も起きなければ一週間位で済むと思います。


2009-02-22

Tugumi もう少しでver.0

もう二月も半ばを過ぎましたがまだ戦闘は出来上がりません。 戦闘と一口に言っても動作に必須な所だけでもかなりあるので、予定より時間が掛かっています。 仕事自体は進んではいますが作業量が多いので、後数週程は必要かもしれません。 それが終わればとりあえず動作する版を出せるかもしれませんので、もうしばらく御辛抱下さい。


2009-01-22

Tugumi 性格定義案

パイロットの性格を定義するデータ、personal.txtの仕様案です。

ちなみに今までに発案している新仕様案、これらのほとんどは主に内部動作の簡素化の一環として考えられた拡張です。 結果として制作自由度の向上にもつながっていますが、開発中の現状でそれは二義的な物に過ぎませんので、簡素化につながらない拡張等は明らかに改善の余地があっても後回しになると思います(手間が掛からないとかコンセプトに関わるという理由での例外はありえます)。 その上で何らかの意見などがあれば、(受け入れられるかどうかは別として)是非よろしくお願いします。


2009-01-12

Tugumi 戦闘システム

SRCの戦闘は処理が複雑なので、大分難航しています。

問題の一つは、システムを書き直すに当たってSRCとの微妙な挙動の違いをどこまで許せるかという点があります。 あからさまな非互換性は概ね却下される方向ですが、例えば以下のような、重大な影響のあるシナリオはほとんどないであろうけども確実に小さな影響のある、または重大な影響が全く無いとは確信出来ないような違いが有り得ます。

  • 数値を計算する時に、より高精度な計算を行う(例:端数を切り捨てない)ことで計算結果が僅かに変わっても構わないか?
  • 数値を計算する時に、処理をより単純にするために計算順を変更し、そのために計算結果が僅かに変わっても構わないか?
  • メッセージやアニメの表示を、全ての計算を行った後まで遅延しても構わないか?
  • バリアとシールドが同時に発動し得る場合、発動順をSRCと変更しても構わないか?
  • SRCのヘルプに記載されていない数値効果を削除しても構わないか?

完全に動作を一致させるのはまず無理なので、こういった問題は無視して後で問題になった時に考えるという手もありますが、物によっては後から変更する事が難しかったり不可能であったりするので、中々厄介な仕事です。